Math Solver Free

حاسبة قانون المسافة

المسافة بين النقاط في 2D أو 3D — فورًا ومجانًا.

كيف يعمل قانون المسافة

قانون المسافة هو مبرهنة فيثاغورس متنكرة. الفجوة الأفقية بين نقطتين هي ساق في مثلث قائم، والفجوة العمودية هي الساق الأخرى، والمسافة المستقيمة هي الوتر.

نسختا 2D و3D

في 2D تربّع فرقين؛ وفي 3D تربّع ثلاثة. يمتد النمط إلى أي عدد من الأبعاد — فقط واصل إضافة فروق إحداثيات مربعة تحت الجذر التربيعي.

إجابات دقيقة مقابل عشرية

كثير من المسافات غير نسبية (مثل √50). غالبًا ما تريد صفوف الهندسة الصورة الجذرية الدقيقة، بينما تريد المسائل التطبيقية العشرية — تعرض هذه الأداة كليهما.

مثال محلول: من (2, 3) إلى (6, 6)

  • أوجد الفجوة الأفقية: Δx = 6 − 2 = 4.
  • أوجد الفجوة العمودية: Δy = 6 − 3 = 3.
  • طبّق فيثاغورس: d = √(4² + 3²) = √(16 + 9) = √25 = 5.

نمط 3-4-5 ذلك يستحق التذكر — يظهر باستمرار في الواجبات وفي مواقع العمل. في 3D، أضف فجوة مربعة أخرى: من (1, 2, 3) إلى (4, 6, 3)، d = √(3² + 4² + 0²) = 5 مجددًا.

أين تستخدم هذا فعلًا

كلما أعطتك خريطة إحداثيات بدلًا من طرق: المسافة المستقيمة («على خط الطائر») بين نقطتي GPS، والدعامة القطرية اللازمة لتربيع إطار سطح، والمدى بين شخصية لعبة وهدف على شبكة، أو الإزاحة في مسألة فيزياء. إذا كانت النقطتان مدينتين على خريطة حقيقية، فتذكر أن هذه نسخة المستوى المسطح — للمسافات الطويلة فوق الأرض المنحنية، تتحول أدوات الملاحة إلى صيغ الدائرة العظمى.

فكرة المثلث القائم نفسها تشغّل حاسبة مبرهنة فيثاغورس لدينا — ويمكنك التحقق من الحساب باستخدام آلة حاسبة العمليات الأربع.

الأسئلة الشائعة

ما قانون المسافة؟

d = √[(x₂−x₁)² + (y₂−y₁)²] — إنها مبرهنة فيثاغورس مطبقة على الفجوتين الأفقية والعمودية بين نقطتين.

كيف تجد المسافة في 3D؟

أضف فرق z المربع: d = √[(x₂−x₁)² + (y₂−y₁)² + (z₂−z₁)²].

ما الفرق بين المسافة والإزاحة؟

المسافة هي طول المسار الكلي (دائمًا موجبة)؛ والإزاحة هي التغير المستقيم من البداية إلى النهاية، وهو ما يحسبه هذا القانون.

هل هذه الحاسبة مجانية؟

نعم — جميع أدوات Math Solver Free مجانية بدون تسجيل، وتعمل جميع العمليات الحسابية في متصفحك.